近年來,網絡游戲作為創新型文化產業的領頭羊,不僅成為中國互聯網業最大收入和最大利潤的主要領域,其營收能力也已超過傳統電影工業4倍之巨。據悉,截至09年,中國網游市場年營收達270億元,中國電影市場票房收入總額為60億元,且二者差額仍在進一步擴大之中。
回顧中國網游市場保持高速增長的背后,有人形容這是一個暴利行業,但也有人不禁要問,一款網游產品的研發與運營成本究竟是多少?在過去十年間,國產自主研發力量的崛起,是否也伴隨著制作費用一路水漲船高呢?
消息稱,北京一家游戲廠商麒麟游戲即將于年內推出最新網游大片《成吉思汗2》歷時3年耗資2億打造,堪稱2010年網游市場億元大片的里程碑。
據介紹,《成吉思汗2》研發過程和成功的商業電影有諸多相同之處,包括金牌游戲制作人尚進擔當導演,創作千萬字的史詩劇情腳本,12大新職業領銜主演等。但和電影一次性制作投入不同的是,網游運營是一個長期服務的過程,《成吉思汗2》的運營平臺搭建耗資巨大,擁有全國最昂貴的IDC機房及單組千兆數據交換機,并率先使用CDN網絡分布及服務器云計算等技術。從長期角度看,《成吉思汗2》的制作成本已超越國產電影巨制。
業內認為,對于中國文化消費市場而言,2010年先以好萊塢3D電影大片《阿凡達》席卷十幾元票房起手,再以3D網游大片《成吉思汗2》火爆市場預期衛冕年度冠軍收官,從電影工業到網游產業,從歐美巨制到國產大作,精品化產品競爭日趨白熱化的背后,“大手筆等于大收益”的億元大片時代已經悄然來臨。