然而,就在網絡世界一片灰暗、網絡界多數人士垂頭喪氣之時,一縷曙光出現了。2001年11月,盛大網絡發布了讓世人震驚的網絡游戲《傳奇》,一個小小的《傳奇》,讓盛大網絡一夜成名。隨之而來的是財源滾滾,游戲在線人數不斷增加。在最輝煌的日子里,盛大網絡單單依靠《傳奇》,就創下過1周凈賺7000萬元人民幣的業績。與此同時,網易也依靠自主研發的網絡游戲《大話西游》,把自己從停牌的危機中救了出來。
2001年,網絡游戲幾乎成了網絡泡沫經濟的“救世主”。
由于它所蘊涵的巨大商機,讓所有的互聯網企業都看到了救命稻草。在納斯達克上市的中國4大網絡巨頭(中華網,新浪,網易,搜狐),都不約而同地開始拓展自己的網絡游戲運營團隊。而結果,也都將自己從網絡泡沫經濟中挽救了出來。國內,最突出的就是一家名為“第九城市”的互聯網企業,以一款叫做《奇跡》的游戲,奇跡般地復活,并一躍成為中國目前網絡游戲行業領頭羊之一。而當初沒有選擇網絡游戲的互聯網企業,幾乎無一逃脫倒閉的命運。
到了2006年,看看名列前茅的互聯網企業,全都有著成熟的網絡游戲的支撐。
俗話說,亂世造英雄。網絡游戲行業也一樣是一個“戰亂”不斷的行業。網絡游戲造就了一個個英雄,這些名字現在幾乎已經家喻戶曉,盛大網絡的陳天橋,帶著《傳奇》、《泡泡堂》,進入了美國的納斯達克;第九城市的朱駿,也依杖自己的兩把超級武器《奇跡》、《魔獸世界》,殺到了美國,成功上市……
就是他們,讓中國的網絡世界成為全世界關注的對象。也是他們,讓無數的年輕企業看到了快速融資、快速致富的捷徑。快去買個網絡游戲,推到市場上撈一把——已經成了許許多多企業的夢想。
但網絡游戲行業的復雜性,是絕對不可忽視的。很多盲目地闖進這個行業的企業,在網絡游戲上折騰了1年、甚至僅僅幾個月,就虧得一塌糊涂,慘淡撤資。網絡游戲這個舞臺,成就了一個個英雄,也讓很多曾經的英雄倒下。
那對我們平民百姓而言,網絡游戲又帶來了什么呢?
我覺得用“雙刃劍”來比喻它的作用是合適的。一方面,它給無數人帶來了歡樂和輕松,另一方面,它也給社會帶來了難以估量的負面影響。
當你工作了一天,需要找個節目來放松自己時,網絡游戲可以讓你的生活變得精彩。而且它比起其他的娛樂方式,譬如外出旅游、卡拉OK、跳舞、喝酒等,花的錢大概是最少的。通過網絡游戲,你還可以交朋友,可以學到團隊精神。因為在網絡游戲中,你必須要跟其他玩游戲的人進行“生死”合作,去完成一個個“難以完成的任務”。大家在游戲里相識,到現實世界里見面,聚會,似乎像昔日戰友的重逢。誰說網絡游戲世界里沒有真正的朋友?
但對于自制能力差的人,網絡游戲又好象是毒品,它讓你上癮,日夜沉迷于網絡游戲的虛擬世界,忘了學習,忘了正事。很多孩子到網吧玩游戲,可以幾天幾夜不睡覺,甚至一邊打著瞌睡,一邊手指還放在鼠標上點著。我就從網絡上看到過這樣觸目驚心的消息:某某學生,因過度迷戀網游,被學校開除;某某孩子沉迷網絡,3天不休息,猝死網吧……
更有一些辨別能力差的人,在網絡游戲里,被犯罪分子欺詐,“裝備”被騙,經濟上遭受損失;還有的為了游戲而“尋仇”,違法地發布他人的個人信息,嚴重危害了他人的身心;還有的甚至拋棄學業,離鄉背井去會見網友……
自2003年9月1日起,所有的電子游戲出版物,都設置了必要的程序,在游戲開始前,在畫面顯著位置登載《健康游戲忠告》:抵制不良游戲,拒絕盜版游戲。注意自我保護,謹防受騙上當。適度游戲益腦,沉迷游戲傷身。合理安排時間,享受健康生活……
但愿各地的新聞出版局,能對此項工作認真監管。也但愿各互聯網游戲出版機構、教育部門、共青團等部門,能緊密配合,做好宣傳教育工作,真正讓廣大消費者、特別是青少年消費者,合法、科學、適度地使用游戲出版物,為他們創造一個相對干凈、文明、健康的生活環境。只有這樣,我們的年輕一代才能得以健康成長,我們的網絡世界也才能長久地、健康地發展。